HUGO - Das Schlossgespenst | Amigo-Spiele Onlineshop

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HUGO - Das Schlossgespenst

Würfeln, rücken und vor Hugo verstecken!

Alter: 7+

Spieler: 2-8

Dauer: 30 Min.

* inkl. ges. MwSt. zzgl. Versandkosten

Die Gäste im Schloß amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo - das Schloßgespenst erscheint. Sofort verbreitet sich helle Aufregung unter den Gästen. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schloßzimmer in Sicherheit zu bringen. Doch auch dort sind die Gäste nicht das ganze Spiel über sicher. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen?

HUGO - Das Schloßgespenst basiert auf dem bekannten Klaßiker “Mitternachtsparty“ von Wolfgang Kramer. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klaßischen “Mitternachtsparty“ einlädt.

* Bearbeitung des Grusel-Kla&szlig;ikers &ldquo;Mitternachtsparty&ldquo;<br />* Zwei Spielplanseiten: R&uuml;ckseite erm&ouml;glicht Spielen des kla&szlig;ischen &ldquo;Mitternachtsparty&ldquo;<br />* Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer

Autoren Wolfgang Kramer

Grafiken Marek Blaha

* Zu Beginn stellt jeder Spieler seine Figuren auf beliebige Galeriefelder des Spielplans und legt seinen Chip auf das Feld &bdquo;10&ldquo; des Gruselpfades.<br />* Die Hugo-Figur wird auf die Kellert&uuml;r gestellt und Hugos Chip kommt auf das Feld mit der Uhrzeit &bdquo;23:45&ldquo; der Rundenskala.<br />* Wer am Zug ist, w&uuml;rfelt und zieht eine seiner Figuren um die gew&uuml;rfelte Augenzahl vorw&auml;rts. Hugo wird gezogen, wenn ein Spieler das Hugo-Symbol gew&uuml;rfelt hat.<br />* Hugo bewegt sich zu Beginn drei Felder vorw&auml;rts. Im Laufe des Spieles wird er immer schneller.<br />* Figuren in den R&auml;umen sind vor Hugo sicher, allerdings darf in einem Raum nur eine Figur stehen. Figuren k&ouml;nnen sich gegenseitig aus einem Raum werfen. Figuren auf der Galerie k&ouml;nnen von Hugo gefangen werden. Sie kommen sofort auf die Kellertreppe und der Spieler erh&auml;lt Gruselpunkte.<br />* Das Spiel endet nach f&uuml;nf Gruselrunden oder sobald ein Spieler 46 Gruselpunkte erh&auml;lt. Der Spieler mit den wenigsten Gruselpunkten gewinnt.<br />* Auf der Spielplanr&uuml;ckseite kann der Kla&szlig;iker Mitternachtsparty gespielt werden.

30 Gästefiguren
8 Gästechips
1 Rundenzähler für Hugo
1 Würfel
1 Hugo-Figur
1 Spielplan (beidseitig bedruckt)
1 Spielanleitung